Операційні правила GGPoker (“HOUSE RULES”)

Оновлено: 10 вересня 2021 року

GGPoker визнає, що забезпечення безпечної, справедливої та дружньої ігрової системи є залогом того, що наші гравці будуть отримувати як можна більше задоволення від ігор кожного разу, коли вони заходять на платформу GGPoker.

Дотримання етичних принципів в грі лежить в основі наших пріоритетів, і для їх підтримки, а також, для забезпечення умов чесної гри, GGPoker розробив ці Правила гри в Мережі GGPoker.

Передбачається, що всі гравці зобов’язані дотримуватися цих Правил Мережі, як і всі описані в них стандарти, політики і практики, тим самим покращуючи ігрову атмосферу всього ігрового співтовариства GGPoker:

Обмеження на доступ неповнолітніх

Платформа GGPoker і всі послуги, що надаються через нашу платформу, доступні виключно повнолітнім гравцям (відповідно до законодавства відповідних юрисдикцій, в яких діє GGPoker і які застосовуються до гравців).

Неповнолітнім (особам молодше 18 років) суворо заборонено грати в Мережі GGPoker, а в разі, якщо буде виявлено, що неповнолітній гравець зареєструвався в GGPoker, доступ до ігрового аккаунту GGPoker буде для нього заблокований назавжди. GGPoker зобов’язується забезпечити виконання відповідних заходів безпеки, передбачених законодавством відповідних юрисдикцій, для запобігання реєстрації неповнолітніх в ігровій платформі GGPoker.

Відповідальна гра

Мережа GGPoker надає гравцям повноцінні умови відповідальної гри, що означає також заборону доступу неповнолітніх до наших ігрових продуктів. GGPoker розуміє свою відповідальність перед усіма гравцями і гральним співтовариством в цілому. GGPoker зобов’язується застосовувати всі необхідні заходи і використовувати всі розумні кошти для захисту прав осіб з ігровою залежністю і неповнолітніх.

Для отримання додаткової інформації, будь ласка, відвідайте нашу сторінку Відповідальна гра.

Протидія відмиванню грошей

Мережа GGPoker забезпечує високі стандарти відповідності нормативним вимогам щодо запобігання дій пов’язаних зі злочинністю і порушеннями. Мережа GGPoker також застосовує всі необхідні запобіжні заходи, щоб мінімізувати ризики того, що ігрова платформа Мережі може бути використана з метою відмивання грошей, сприяння фінансуванню тероризму або бути жертвою злочинів. Мережа GGPoker гарантує, що її керівництво і персонал ознайомлені зі своїми обов’язками перед законодавством і з процедурами, яких необхідно дотримуватися.

Країни з обмеженим доступом

У зв’язку з тим, що в різних країнах існує безліч законів про азартні ігри, що стосуються в тому числі онлайн-покеру і ризиків, пов’язаних з політичною нестабільністю і погрозами тероризму, Мережа GGPoker в даний час не приймає гравців, які проживають, перебувають або переважно проживають в ряді країн і юрисдикцій.

Як правило, якщо потенційний гравець не може знайти свою країну проживання в списку країн, доступному в процесі реєстрації це означає, що GGPoker не зможе прийняти його в якості гравця, відповідно, ця особа не зможе отримати доступ до продуктів і послуг Мережі GGPoker.

GGPoker залишає за собою право періодично вносити зміни в список країн з обмеженим доступом.

Політика щодо псевдонімів 

Псевдоніми повинні відповідати здоровому глузду та не бути образливими для інших користувачів. Будь ласка, зверніться до розділу “21. Образливий профіль користувача” нашої Політики безпеки та екології для отримання додаткової інформації.
Вибрані користувачами псевдоніми не підлягають зміні, за винятком виняткових обставин. Наприклад, якщо вас постійно банять, ви можете запросити зміну псевдоніма після перевірки вашої ігрової активності службою безпеки GGPoker. Крім того, якщо ви хочете грати під своїм справжнім ім’ям, ви можете зробити це, надавши службі безпеки GGPoker необхідні документи для перевірки.

Одночасна гра за декількома столами

GGPoker дозволяє гравцям грати за одночасно кількома столами або в декількох турнірах. Максимальна кількість столів або турнірів, в яких може брати участь гравець, обмежена типом використовуваного ним програмного забезпечення GGPoker (наприклад, клієнтом для ПК, мобільним пристроєм, браузером і т. д.).

Правила приєднання до кеш-гри

Гравець, який приєднується до гри за кеш-столом в Мережі GGPoker, зазвичай повинен зробити первинну ставку, рівну мінімальній межі для цього столу, або малому блайнду. Ця початкова ставка відповідає тим же правилам, що і блайнди (початкові обов’язкові ставки, зазвичай вносяться в банк першими двома гравцями, які сидять зліва від дилера в іграх в Холдем і Омаха) і дозволяють новому гравцеві сісти за ігровий стіл і приєднатися до гри.

Іноді у гравців доступна можливість перебувати «поза грою» в очікуванні великого блайнду до початку роздачі.

Розміщення початкової ставки гарантує чесне і рівне ставлення до всіх гравців, не надаючи нікому з гравців невиправданої переваги перед іншими, наприклад, в разі входження в покерную гру з «пізньої позиції», для того, щоб не ставити блайнди.

Правила відносишення до пропущених блайндів

Гравець може тимчасово покинути гру за покерним кеш-столом (на відміну від турнірного столу, за участь в якому гравець, як правило, вже заплатив встановлену суму бай-іну відразу ж, при вході). При цьому, для повторного повернення за кеш-стіл, від нього може знадобитися додаткова ставка:

  • Якщо під час перебування “поза грою” гравець пропустить свою чергу поставити малий блайнд, то, після повернення в гру він повинен буде зробити ставку певного розміру. Ця ставка вважається «живою (активною) ставкою» і дорівнює великому блайнду.
  • Якщо під час перебування “поза грою” гравець пропустить свою чергу поставити обидва блайнда малий і великий, то, після повернення в гру він повинен буде зробити ставку певного розміру. Ця ставка складається з «живої (активної) ставки», що дорівнює великому блайнду плюс додаткової «мертвої (неактивної) ставки», що дорівнює малому блайнду, яка вноситься безпосередньо в банк.

Правила ставлення до однакових комбінацій

У разі, якщо двоє або більше активних гравців доходять до етапу розкриття з однаковими по силі комбінаціями карт, переможець визначається за старшинством карт (наприклад: пара тузів сильніша за пару королів).

Якщо покерні комбінації гравців рівні (наприклад: пара королів проти пари королів), переможець визначається за найвищою картою в комбінації («кікер»).

У разі ідентичного рівності комбінацій покеру між двома або більше активними гравцями, банк (загальна кількість фішок в центрі столу, на яке претендують активні гравці) буде рівномірно розподілений між усіма гравцями, що мають однакові виграшні комбінації.

Правила обмеження ігрового процесу за часом

Щоб забезпечити чесний і приємний ігровий процес, гравці Мережі GGPoker повинні здійснювати ігрові дії протягом розумного періоду часу, який варіюється в залежності від столу, різновиду покера і/або стадії турніру (тобто проміжку часу, визначеного для даного турніру і т.д.).

Обмеження за часом в GGPoker встановлені для того, щоб підтримувати адекватну швидкість гри. Гравець, який не зміг завершити ігрові дії протягом встановленого часу, буде змушений автоматично скинути свої карти («фолд») і втратить право претендувати на будь-які суми, які він раніше поставив в ході цієї роздачі.

Тайм банк

У деяких різновидах покеру в Мережі GGPoker, в разі, якщо гравцеві потрібен додатковий час для прийняття рішення у встановлений час, йому буде доступна опція «тайм банк».

Залежно від типу використовуваного програмного забезпечення «тайм банк» буде відображатися візуально і буде «відраховувати» час до закінчення прийняття рішення. «Тайм банк» дає гравцеві додатковий час для виконання ігрових дій. Якщо ж гравець не встигає завершити ігрові дії в додатковий час його карти будуть автоматично скинуті («фолд»).

Обмеження на приєднання до столу

Щоб гравці не відмовлялися грати за певними столами, була встановлена ​​система штрафів.

Якщо гравець покидає стіл до того, як зіграє 10 рук, вважається, що гравець відмовився грати за столом. Якщо гравець продовжує відмовлятися від гри за певними столами, він не зможе приєднатися до столів з одним і тим же блайндом протягом певного періоду часу. Всі штрафи протягом 12 годин будуть накопичуватися.

Якщо ви покинете стіл один раз штраф не призначається.

Якщо 2-й штраф 5 хвилин

3-й 15 хвилин

4-й 30 хвилин

5-й 60 хвилин

Якщо гравець залишає стіл, за яким сидять усі інші гравці за столом, або якщо він єдиний гравець, який сидить за цим столом, ця дія не вважатиметься відмовою від гри, і штраф не застосовуватиметься.

Штраф застосовується до всіх кеш-ігор, крім Rush&Cash і VIP-ігор. 

Покерний рейк і плата за участь в грі

В якості організатора ігор покеру Мережа GGPoker стягує комісію (часто звану «рейк») з кожного банку за кеш-столами. Щоб отримати більше інформації про рейк, зібраній в Мережі GGPoker, будь ласка, відвідайте розділ «Наші ігри» на сайті GGPoker і вивчіть сторінку кожного виду покеру гри.

У турнірах GGPoker не стягується рейк, але замість цього зазвичай стягується плата за участь в турнірі. Ця сума, як правило, становить певний відсоток від бай-іну турніру і вказана в турнірному лобі для кожної події (наприклад, станом на квітень 2019 року загальна сума, яку гравець платить за участь в турнірі «$1 Omaholic» 1 долар, становить 1 долар США, і складається з бай-іну $0,92 і турнірного внеску $0,08).

Етикет за покерним столом

Мережа GGPoker очікує від своїх гравців прояву норм ввічливості, аналогічно тим, які прийняті і за оффлайн покерними столами. Будь ласка, ознайомтеся з наведеним нижче списком рекомендацій Мережі GGPoker з питань етикету:

  • Залякування або переслідування гравців за столом неприпустимі;
  • Не спамьте смайлами і емодзі, не беріть участі в перепалках з іншими гравцями за столом;
  • Проблеми з якістю з’єднання є звичайним явищем в епоху сучасного Інтернету. Оскільки це неминуче, будь ласка, будьте ввічливі по відношенню до гравців, які затримують хід.

Турніри

Всі турніри починаються у вказаний в лобі турніру час. Мережа GGPoker залишає за собою право відкласти або скасувати будь-який турнір без попереднього повідомлення.

Місця гравців за столом визначаються випадковим чином. Призи розподіляються, відповідно до опису в лобі турніру, за винятком випадків, коли була укладена угода або турнір був скасований. Структура призового фонду, яка використовується в будь-якому турнірі, залежить від ряду факторів, які включають кількість учасників в турнірі і кількість гравців за столом. Призовий фонд, зазначений для турніру, не є підтвердженим до моменту, поки не завершиться реєстрація в турнірі і сам турнір не пройде стадію закінчення періоду ребая/аддона.

Для того, щоб мати право повторно зайти в турнір, зробити ребай або аддон, ви повинні мати кошти в достатньому для цього обсязі на своєму ігровому рахунку.

У більшості турнірів доступна пізня реєстрація. Тривалість часу, дозволеного для пізньої реєстрації може варіюватися, але завжди заздалегідь відображається в лобі турніру. Пізня реєстрація завершується достроково, в разі, якщо в турнірі набереться достатня кількість гравців для формування призового фонду, або якщо досягнуто максимально допустиму кількість гравців в турнірі.

Більшість турнірів в Мережі GGPoker дозволяють гравцям скасувати реєстрацію в будь-який час, аж до декількох хвилин до початку турніру. Точний час закриття скасування реєстрації може варіюватися в залежності від турніру. Час початку реєстрації і її скасування може відрізнятися для різних турнірів. Не всі турніри допускають скасування реєстрації, а в деяких турнірах гравцям не дозволяється скасовувати реєстрацію в разі, якщо вони виграли місце в турнірі через сателітні турніри і фріроли. Мережа GGPoker залишає за собою право змінювати час реєстрації в турнірах і її скасування без попереднього повідомлення.

Якщо в турнірі з пізньою реєстрацією настає момент, коли наступний вибулий гравець отримає приз (увійде «в гроші»), пізня реєстрація може бути закрита незалежно від періоду пізньої реєстрації, зазначеного в лобі. Ніякі додаткові гравці більше не зможуть увійти. Крім того, в такій ситуації призовий фонд турніру буде визначатися виключно сумою, отриманою при реєстрації гравця, а не будь-якою оголошеною гарантованою сумою призу.

Вибування з турнірів

Більшість турнірів закінчуються тоді, коли один гравець виграв всі фішки, що знаходяться в грі, а в деяких турнірах решта гравців отримують однаковий приз (наприклад, якщо сателітний турнір присуджує п’ять (5) однакових призів, турнір може закінчитися в момент, коли в ньому залишилося п’ять (5) гравців).

Якщо двоє або більше гравців вибувають в одній і тій же роздачі, гравець з великою кількістю фішок на початку цієї роздачі закінчує турнір на позиції вище гравця з меншою кількістю фішок. Якщо кілька гравців почали роздачу з однаковою кількістю фішок, фінішне місце визначається позицією за столом, при цьому перший вибулий гравець, що сидить зліва від батона, закінчує турнір на позиції нижче гравця (ів), який сидить далі.

У міру того як гравці вибувають з турнірів GGPoker, програмне забезпечення буде «розбивати» турнірні столи для того, щоб заповнити вільні місця за ними. Гравці пересідають випадковим чином і це може призвести до ситуації, коли гравець може виявитися в позиції великого блайнда кілька разів поспіль. Іноді програмне забезпечення GGPoker може балансувати столи для того, щоб гарантувати, що всі столи в турнірі мають рівну (або максимально близьку до рівного) кількість активних гравців. Гравці, пересаджені за інші столи в результаті цього балансування, будуть, по можливості, переміщатися в аналогічні позиції щодо позицій блайндів.

Перерви в турнірах

Детальна інформація про перерви в турнірі вказана в лобі цього турніру.

Кількість часу, що залишився до наступної перерви, вказується під час проведення турніру.

Перерви в багатьох (але не всіх) турнірах синхронізовані, тому GGPoker рекомендує гравцям заздалегідь враховувати час перерв в кожному турнірі, в якому вони грають, щоб забезпечити собі більш комфортні умови гри.

Дисконнект і правила «сітаута» (поза грою) в турнірах

Беручи участь в турнірі, гравці GGPoker приймають на себе всі ризики, пов’язані з погіршенням якості Інтернет-з’єднання під час гри, що виникли через проблеми зі зв’язком між їх пристроями і ігровими серверами, затримками, зависаннями або через інші проблеми в пристроях гравця або ж через виниклі проблеми з доступом цього пристрою до мережі Інтернет.

GGPoker не несе ніякої відповідальності за відключення гравця, за винятком випадків збоїв на ігрових серверах. Незважаючи на те, що кожен користувач несе персональну відповідальність за якість свого з’єднання з мережею Інтернет, ми докладаємо всіх зусиль, щоб захистити гравців, які відчувають труднощі з якістю з’єднання (відключення) під час фінальних етапів турніру на реальні гроші, надавши додатковий час для їх повторного підключення до гри.

Якщо у гравця закінчується тайм-аут під час роздачі, незалежно від того, підключений він чи ні, його карти буде скинуто («фолд»), якщо настала черга робити ставку, або буде зроблений «чек», якщо не було необхідності робити ставку.

Якщо гравець не встиг підключитися до початку наступної роздачі, йому будуть здані карти, і якщо буде потрібно будуть автоматично поставлені анте або блайнди. Не існує правил, що забороняють гравцеві перебувати в «сітауті»; за гравця, який продовжує перебувати в «сітауті», будуть автоматично ставиться анте і блайнди, йому будуть роздаватися карти. Двом або більше гравцям заборонено домовлятися про синхронне знаходженні в «сітауті» за одним або кількома столами такі дії можуть підпадати під визначення порушення «змову» GGPoker.

Політика чату

Компанія надає своїм клієнтам можливість брати участь у чатах, де вони можуть спілкуватися з іншими зареєстрованими гравцями на сайті. Ми залишаємо за собою право встановлювати політику чату та змінювати її в будь-який час з повідомленням або без нього.

Функція чату призначена для використання для позитивного ігрового досвіду та базового спілкування для гравців. Ми залишаємо за собою право обмежити можливість особи брати участь у будь-якому чаті на основі поведінки цієї особи.

Компанія надає своїм клієнтам можливість записувати та транслювати відеоконтент за допомогою функції SnapCam, доступної в програмному забезпеченні GGPoker. Трансляція вмісту, який Компанія вважає образливим, не дозволяється, а також використання функції SnapCam для переслідування інших клієнтів. Клієнти, в яких виявили неправильне використання SnapCam, втратять доступ до цієї функції, і Компанія може вжити додаткових заходів, якщо це необхідно, включаючи, але не обмежуючись, призупинення облікового запису та заборону. Ми також залишаємо за собою право повідомляти про будь-який сумнівний вміст відповідним органам.

Усі користувачі повинні утримуватися від будь-якого спілкування, яке:

  1. Є наклепницькими за своїм характером;
  2. Є незаконними, або користувач не має законного права розкривати їх;
  3. Містять расистське, вульгарне, ненависне, непристойне, образливе, загрозливе, образливе, образливе чи дискримінаційне;
  4. Призначені для видачі себе за іншу особу чи організацію;
  5. Розміщені для реклами;
  6. Містять посилання на будь-який вірус, пошкоджені файли, кейлогери або будь-який інший шкідливий код або матеріал, який може завдати шкоди комп’ютеру, даним або фінансовій безпеці будь-якої сторони;
  7. Призначені для отримання переваг або вступу до змови з іншими гравцями, які використовують наш сайт;
  8. Пов’язані зі злочинною діяльністю;
  9. Є навмисно хибними або такими, що вводять в оману;
  10. Призначені для отримання особистої інформації, такої як контактна інформація та/або справжнє ім’я;
  11. Захищені будь-якою формою інтелектуальної власності, зареєстрованою чи незареєстрованою, або будь-яким договірним, законним чи справедливим зобов’язанням довіри;
  12. Вважаються “спамом” для інших гравців.

Наші чати модеруються, і всі розмови, які відбуваються в них, реєструються та записуються. Ми залишаємо за собою право ретроспективно досліджувати будь-які коментарі, зроблені користувачами, і застосовувати відповідні заходи, включаючи, але не обмежуючись, тимчасовим баном, постійним баном або закриттям облікового запису. Ми також залишаємо за собою право повідомляти про будь-які підозрілі чати чи коментарі відповідним органам.

Політика щодо рук у грі

Навмисний або ненавмисний вплив на хід руки, що розігрується, або дії її учасників шляхом обговорення, використання emoji або SnapCam суворо заборонено і може призвести до тимчасового або постійного призупинення всіх функцій спілкування.

Підписання угод в турнірах

У багатьох турнірах дозволяється укладення угод. Якщо всі, хто залишився в турнірі гравці згодні на укладення угоди, то вони повинні вибрати відповідну опцію за столом гри. Після цього гравці, які беруть участь, можуть обговорити умови угоди і погодитися, або відмовитися від її укладення.

Баунті турніри

У деяких турнірах GGPoker (наприклад, станом на квітень 2019 року в турнірах Bounty Hunter) за кожного учасника турніру призначається нагорода «Баунті». Гравець, який виводить противника з турніру, додає суму винагороди «Баунті» цього суперника до свого «Баунті». Сума винагороди «Баунті» кожного гравця, що залишився в грі, після досягнення призових місць (тобто баббл), буде додана додатково до його призового фонду.

У разі, якщо два гравця отримують в роздачі однакові виграшні комбінації і, отже, ділять банк в роздачі, яка вибиває з турніру третього гравця, винагороду «Баунті» вибулих гравців буде порівну розділена між гравцями, які виграли роздачу.

Гравцям заборонено укладання будь-яких угод про вибивання конкретного гравця з метою отримання його «Баунті». Такі угоди вважаються змовою і є підставою для дискваліфікації порушників з турніру і інших покарань.

Турнірні призи

Мережа GGPoker залишає за собою право в будь-який час змінювати призовий фонд будь-якого конкретного турніру. Крім того, GGPoker залишає за собою право на свій розсуд присуджувати грошовий приз, рівною або більшою вартістю в якості головного призу замість заявленого раніше головного призу турніру.

Зверніть увагу: гравці не можуть отримувати в якості призових частки центів. У тих випадках, коли виграш гравця включає частку цента, GGPoker округлює виграш гравця до найближчого цілого значення. Так, наприклад, якщо гравець виграв $4,096 він отримає $4,09.

Політика заміни/компенсації виграшів в сателітах

Якщо гравець виграє другі і/або наступні квитки або місця в основному турнірі, в якому гравець вже зареєстрований або використовував всі дозволені входи, йому будуть нараховані турнірні долари (T$) в розмірі вартості цільового турнірного бай-іну, за відрахуванням реєстраційного внеску на турнір .

Наприклад, гравець вже зареєстрований в турнірі з бай-іном $100, в якому $90 йдуть до призового фонду, а $10 є турнірним внеском. Згодом він виграє сателітний турнір, в якому присуджуються місця в турнірі з бай-іном $100. Замість місця в турнірі, гравець отримує 90 T$.

«Бекінг» (купівля часток, ставки) в турнірах

У багатьох турнірах в Мережі GGPoker дозволений функціонал «Бекінг», який дозволяє гравцям «продавати» певну частку в турнірі після того, як вони зареєструвалися для участі в турнірі і до його початку.

Якщо гравець продасть свою частку в турнірі, але скасує реєстрацію в турнірі, перш ніж він почнеться, всі гроші, отримані за викуп іншими учасниками його частки, будуть повернуті, і не будуть утримані гравцем, який її продає.

Політика повернення коштів

У випадках збоїв або незапланованих відключень серверів GGPoker, Мережа відшкодує гравцям збитки, згідно з описаними нижче правилам. GGPoker на свій розсуд приймає інше рішення щодо будь-яких подій, що порушують гру, викликаних діями Ліцензіата або гравцями Ліцензіата.

Для кеш-ігор всі поточні роздачі будуть анульовані. Всі фішки, в кількості, що дорівнює початковим (до початку роздачі), будуть повернуті гравцям.

Для турнірів є три варіанти компенсації в залежності від статусу турніру:

  • Якщо турнір ще не почався, GGPoker відшкодує зареєстрованим гравцям всі бай-іни і турнірні збори.
  • Якщо турнір почався і знаходиться в періоді пізньої реєстрації (тобто, коли турнір дозволяє користувачеві зареєструватися в якості гравця після закінчення фіксованого часу реєстрації) або якщо період пізньої реєстрації вже завершено, але турнір не досяг етапу розподілу призових місць, гравцям , які залишилися, буде повернутий турнірний збір. Призовий фонд в такому турнірі розподіляється між рештою в турнірі гравцями за наступною схемою: (п’ятдесят) 50% призового фонду виплачується, гравцям, які залишилися, в рівній мірі, а інші (п’ятдесят) 50% виплачуються пропорційно, відповідно до кількості фішок у гравців, що залишилися. У разі скасування турніру з гарантією, буде розподілятися тільки сума призового фонду, зібрана при реєстрації гравців.
  • Якщо турнір досяг призової фази, гравцям, що залишилися,  буде повернуто їх турнірний збір. Призовий фонд розподіляється між гравцями пропорційно, відповідно Що стосується призового фонду, наступний виграш повинен бути розподілений кожному гравцеві, який залишився в момент скасування, а залишок виплачується відповідно до кількості фішок у гравців, що залишилися.

Усі транзакції, в тому числі банки, виграні і програні, відправляються на рахунок гравця після закінчення кожної роздачі.

Зверніть увагу, що при розрахунку відшкодування за турнір GGPoker визначає момент початку збоїв і використовує статус гри безпосередньо перед початком несправності в якості основи для розрахунку відшкодування. Не всі гравці можуть потрапляти під збої одночасно.

Відшкодування в функціоналі «Бекінг». Якщо гравець продав частку і отримав грошове відшкодування, рівне початковогму бай-іну і комісії або більше, покупці часток отримають частину від загальної суми, повернутої гравцеві, який продає, пропорційно розміру купленої частки.

У тих випадках, коли гравець продав частку через функціонал «Бекінг» і замість грошової компенсації отримав повернення квитка або реєстрацію на іншу подію, покупцям будуть повернені куплені частки готівкою.

Внутрішні правила для казино – настільні ігри, ігрові автомати RNG

  1. Щоб ознайомитись із Правилами для кожної гри в Казино, натисніть на піктограму інформації під час гри. Кожен гравець зобов’язаний переконатися, що зрозумів правила обраної гри до розміщення ставок.
  2. Якщо ви відключилися під час гри в казино (тобто Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), просто увійдіть до свого облікового запису. Ви зможете відновити перервану гру з місця, на якому були відключені. Ваша незавершена ставка зберігатиметься протягом 90 днів. Вона буде скасована та повернена на ваш баланс, якщо гра не буде завершена протягом 90 днів після вимкнення.
  3. Ми залишаємо за собою право анулювати будь-які бонуси та/або виграші, отримані шахрайським шляхом.
  4. Ми маємо право у будь-який час модифікувати та змінювати ці правила.
  5. Усі виграші від фриспінів в ігрових автоматах повинні бути відіграні протягом 72 годин з моменту їх отримання, інакше всі виграші будуть анульовані, якщо інше не вказано у конкретних умовах акції.
  6. У разі виникнення будь-яких суперечок такі суперечки вирішуватимуться відповідно до наших Умов використання.

Правила Live Casino

 

I. Загальні визначення та правила

Роздача – роздача гральних карт гравцям та дилеру.

Піт-бос – особа, відповідальна за спостереження за роботою гри.

Дилер – особа, відповідальна за роботу гри.

Шаф-машинка – пристрій, з якого лунають карти.

 

ІІ. Визначення та правила Баккари

1. Визначення та специфікація

1.1 Визначення

Баккара – кількість очок у руці Гравця або Банкіра дорівнює нулю.

Рука банкіра – рука, зіграна в тій частині, яка позначена на розкладці руки банкіра.

Рука гравця – рука, зіграна в тій частині, яка вказана на розкладці для гравця.

Природний – рука з кількістю очок 8 або 9, в оригіналі 2 картки.

Нічия — коли і гравець, і банкір однакова кількість очок.

Кількість очок

«Підрахунок очок» руки має бути числом від 0 до 9 включно та має визначатися підсумовуванням вартості карток у руці. Якщо загальна кількість карт у руці є двозначним числом, ліва цифра такого числа не береться до уваги, оскільки не має значення, а права цифра становить кількість очок у руці.

1.2 Фізичні характеристики столу(ів) для баккара

1.2.1 Баккара грає на стандартному круглому столі розміром 1450×800 мм із трьома точками для ставок на Гравця, Ніччю та Банкіра.

1.2.2 На столі для гри в баккару має бути стійка для скидання. Столи не обладнані пристроєм “заборони перегляду”. Сканери карт можна використовувати як альтернативу пристроям «заборони перегляду».

Якщо у грі бере участь більше одного столу для гри в баккара, то вони повинні мати ідентифікаційний номер, наданий казино, на поверхні столу або аксесуарі.

1.2.3 Шаф-машинка та “башмак”

Шафл-машинка має бути спроектована та виготовлена ​​таким чином, щоб підтримувати чесність гри.

1.3

1.3.1 У баккарі грають вісьмома колодами, у кожній колоді по 52 карти без джокерів, з сорочками одного кольору та дизайну та двома обробними картами; один міститься в кінці всіх колод, а інший вирізує сім карток з кінця стопки. Роздача повинна виконуватися за допомогою Шафл-машинки, призначеної для цієї мети.

1.3.2 «Вартість» карток у кожній колоді така:

  • Будь-яка карта від 2 до 9 має відповідний номінал
  • Будь-яка десятка, валет, жінка чи король мають нульове значення.
  • Будь-який туз повинен мати значення, що дорівнює одиниці. Приклади цього правила такі:

a: Рука, що складається з туза, 2 та 4, має 7 очок.

b: Рука, що складається з туза, двійки та дев’ятки, має загалом 12 очок, але лише 2 очки, оскільки цифра 1 у числі 12 відкидається.

1.3.3 Карти перевірятимуться до початку гри та після її завершення.

 

2. Ставки

2.1 Загальні правила

2.1.1 Ставку гравця буде розміщено у відповідній області столу Баккара на екрані гравця. На будь-яку ігрову зону, Гравця, Банкіра та Нічю можна зробити максимум три ставки.

2.1.2 Ставка на “Руку банкіра”. Залежно від кількості очок ви:

  • Виграєте, якщо у “Руки банкіра” кількість очок вище, ніж у “Руки гравця”.
  • Програєте, якщо “Рука банкіра” має менше очок, ніж “Рука гравця”.
  • Не виграєте, не програєте, якщо кількість очок «Руки банкіра» та «Руки гравця» однакова.

2.1.3 Ставка на “Руку гравця”. Залежно від кількості очок ви:

  • Виграєте, якщо “Рука гравця” має більше очок, ніж “Рука банкіра”;
  • Програєте, якщо Рука гравця має менше очок, ніж Рука банкіра;
  • Не виграєте, не програєте, якщо кількість очок у «руці банкіра» та «руці гравця» однакова.

2.1.4 Ставка на «Нічиє». Залежно від кількості очок ви:

  • Виграєте, якщо кількість очок «Руки банкіра» та «Руки гравця» дорівнює
  • Програєте, якщо така кількість очок не дорівнює.

2.1.5 Після нічиєї всі інші ставки автоматично повертаються.

2.1.6 Ніяка ставка не може бути прийнята системою, збільшена або скасована після того, як таймер видав звуковий сигнал, що вказує на те, що час для розміщення ставок минув. На цьому етапі дилер, який оголошує гру, повинен оголосити “Ставок більше немає”. “Ставок більше немає” має бути оголошено до того, як з “черевика” буде витягнута перша карта.

2.1.7 Після сканування останньої карти та оголошення круп’є результату раунду всі ставки на столі завершуються автоматично. Усі програшні ставки збираються, а виграшні виплачуються.

  • Мінімальна та максимальна дозволена ставка відображається на екрані гри.
  • Кожен гравець відповідає за правильне розміщення своєї ставки (ставок).
  • Ставка може бути відхилена системою до того, як картки будуть здані, якщо картки не розміщені вчасно, не відповідають мінімальним або максимальним вимогам до ставок, або не вдається зв’язатися з ігровим сервером у разі появи запиту на це.

2.1.8 Несправність системи призведе до анулювання всіх виплат чи розіграшів.

2.2 Виплати за ставками

Виплати можуть здійснюватися відповідно до наступного:

  1. Виграшна ставка, зроблена на “Руку гравця”, оплачується з коефіцієнтом 1 до 1.
  2. Виграшна ставка, зроблена на “Руку банкіра”, виплачується за коефіцієнтом 1 до 1 за вирахуванням 5% “Комісії” від виграної суми.
  3. Комісія автоматично стягується з гравця у момент виплати виграшу.
  4. Виграшна Ставка на нічию оплачується з коефіцієнтом 8 до 1.

 

3. Робота з картами та маніпулювання ними

3.1 Перевірка та роздача карт

3.1.1 Після отримання карт за столом дилер повинен розсортувати та оглянути карти.

Дилер повинен переконатися, що колоди повні, а карти не пошкоджені, не подряпані і не позначені будь-яким чином.

3.1.2 Дилер та піт-бос повинні розкласти карти лицьовою стороною вгору, щоб переконатися, що всі карти на місці. Зворотний бік карток буде перевірено на відсутність маркування, яке може призвести до ідентифікації номіналу картки. Карти перевіряються на наявність будь-яких пошкоджень. Система відеоспостереження казино має зафіксувати цей процес.

3.1.3 Якщо після перевірки карток дилер або піт-бос виявлять, що карти пошкоджені або не відповідають вимогам, піт-бос замінить їх. Дефектні колоди будуть відзначені та повернуті до сховища карток.

3.1.4 У будь-який час, коли карти були видалені з ігрової поверхні столу для гри в Баккару і згодом повернені за будь-який стіл для гри, дилер повинен повторно перевірити та продемонструвати карти у порядку, описаному вище.

3.2 Перемішування та перетасовування

3.2.1 Після візуального огляду карти повинні бути перевернуті лицьовою стороною вниз на стіл і складені в дві рівні стопки, а потім ретельно перемішані за допомогою washing або chemmy шафл, а потім знову складені, утворюючи дві рівні стопки та перетасовані за допомогою “рифл” в одну колоду.

3.2.2 Після роздачі кожної стопки карток дилер повинен перетасувати їх так, щоб вони перемішалися випадковим чином. Перетасовування карток має відбуватися після завершення роздачі, під час якої було досягнуто обробної картки.

3.2.3 На розсуд казино дилер може перетасувати карти після завершення будь-якої роздачі.

3.3 Зрізання карт

3.3.1 Після того, як картки перетасовані, дилер повинен скласти картки зворотним боком від себе та особисто зрізати їх.

3.3.2 Дилер повинен зрізати карти, помістивши картку в стопку.

3.3.3 Після того, як розділювальна картка вставлена, дилер повинен взяти всі карти перед нею та помістити їх у кінець стопки, після чого він повинен зняти сім карток.

3.3.4 Роздільна карта повинна розташовуватися на відстані семи карт від кінця стопки.

3.3.5 Потім стопка карток повинна бути вставлена ​​в “башмак” для початку гри.

3.4 Роздача карт

3.4.1 Дилер повинен роздати карти у відповідні області розкладки, розташовані безпосередньо перед дилером.

3.4.2 Після закінчення часу, відведеного для розміщення ставок, дилер оголосить «СТАВОК БІЛЬШЕ НІ», і таймер почне блимати червоним.

3.4.3 Дві руки здаються обличчям нагору. Перша та третя карти представляють руку гравця. Друга та четверта картки представлятимуть руку банкіра.

3.4.4 Якщо рука гравця повинна отримати третю карту за правилами Баккари, Дилер бере картку на руку гравця та кладе її перпендикулярно до попередніх карток гравця.

3.4.5 Якщо рука банкіра має право на третю карту за правилами Баккари, Дилер бере карту банкіра і кладе її поверх і перпендикулярно до попередніх карт банкіра.

3.5 Гра

3.5.1 Після роздачі перших чотирьох карток:

  1. Якщо у гравця або банкіра є “природні” 8 або 9, вони автоматично зупиняються, без винятків.
  2. Якщо сума очок гравця дорівнює 6 або 7, гравець зупиняється.
  3. Якщо гравець зупинився, банкір набирає 5 або менше.
  4. Якщо загальна сума очок гравця становить 5 або менше, гравець автоматично отримує третю картку.
  5. Якщо гравець отримує третю картку, банкір бере третю картку відповідно до наступного:
  • Рука банкіра складає 0,1,2:
  • Банкір завжди бере третю картку.
  • У руці банкіра 3 очки: банкір тягне, якщо третя карта гравця 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (не 8)
  • Банкір набирає 4: Банкір бере карту, якщо Гравець набирає 2-3-4-5-6-7.
  • Банкір 5: Банкір бере картку, якщо Гравець із третьої картки отримав 4-5-6-7.
  • Банкір 6: Банкір бере картку, якщо Гравець набирає 6-7 третьої картки.
  • Банкір 7: Банкір зупиняється

3.5.2 Вартість рук буде наступною за силою:

  1. Кількість очок дев’ять
  2. Кількість очок вісім
  3. Кількість очок сім
  4. І так, аж до підрахунку баккари

3.5.3 Дилер повідомляє переможця, і результати одночасно відображаються на стороні гравця.

3.5.4 Коли під час гри з’являється розділова карта, вона видаляється і кладеться праворуч від дилера поруч із власником картки на видному місці гравця. Дилер, який оголошує гру, повинен оголосити “Остання роздача перед тасуванням”. Після завершення цієї руки карти більше не лунають, доки не відбудеться перетасовування.

3.6 Завершення

3.6.1 Коли закінчена гра, дилер очищає стіл, збираючи карти.

Це робиться праворуч наліво, одну за одною, кладучи одну поверх іншої, щоб мати можливість покласти їх назад на стіл у правильному порядку у разі виникнення питання чи суперечки.

3.6.2 Кожен дилер повинен послідовно брати карти лише в одному напрямку протягом будь-якої зміни.

3.6.3. Після того як карти зібрані, дилер кладе їх у стійку для скидання.

 

4. Заборонені дії

4.1 Ні казино, ні інші особи не можуть видаляти, додавати або змінювати будь-які карти, за винятком випадків, передбачених правилами, і жоден дилер або інший співробітник казино не повинен дозволяти будь-якій особі займатися такою діяльністю.

4.2 Дилер не буде дивитися і нікому показувати лицьову сторону картки до того, як її буде здано.

4.3 Ні дилер, ні піт-бос не повинні рекомендувати гравцеві стратегію гри або рекомендувати правильний розіграш руки, поки у гравця ще не зроблено ставку на результат руки.

 

ІІІ. Визначення та правила гри в блекджек

1. Визначення та специфікації

1.1 Визначення

Блек Джек – Туз і додаткова карта номіналом десять очок лунають гравцю або дилеру як перші дві карти.

Тверда сума – загальна кількість очок руки, яка не містить тузів або містить тузи, кожен з яких рахується за одиницю.

Прихована картка — картка, що здається дилеру лицьовою стороною вниз, яка залишається в такому положенні доти, доки всі гравці, крім дилера, не отримають усі картки, які вони запитують.

Макет столу – повсть, тканина або інший матеріал, що покриває ігрову поверхню столу для гри в блекджек.

“М’яка” сума або “м’яка” кількість очок – загальна кількість очок у руці, що містить один або кілька тузів, коли один туз вважається рівним одинадцяти.

1.2 Фізичні характеристики столу(ів) для гри в блекджек

1.2.1 Гра в блекджек проводиться на стандартному круглому столі розміром 1450×800 мм з місцями не більше семи гравців з одного боку і місцем для дилера з іншого.

1.2.2 На столі для блекджека має бути стійка для скидання. Столи не обладнані пристроєм “заборони перегляду”. Сканери карт можна використовувати як альтернативу пристроям «заборони перегляду».

Якщо у грі бере участь більше одного столу для гри в блекджек, столи повинні мати ідентифікаційний номер, ім’я або код, наданий казино, на поверхні столу або в ігровому інтерфейсі користувача.

1.2.3 Наступні повідомлення повинні бути розміщені або на схемі столу або на вказівниках столу, які повинні бути добре видно кожному гравцю за столом:

  1. Одне з цих повідомлень у такій формі: “Дилер повинен добирати до 16 і зупинитися на 17”.
  2. «Блэкджек оплачується 3 до 2» (замініть вищі коефіцієнти за фактом); та «Страхування платить 2 до 1» (замініть вищі коефіцієнти та обмеження на страховку за фактом).

1.3 У правилах гри мають бути зазначені:

  1. Мінімальні та максимальні ліміти ставок за столом та, якщо застосовно, мінімальні та максимальні ліміти ставок за столом для особливих обставин.
  2. Якщо це застосовується, будь-які обмеження на подвоєння ставки.
  3. Якщо застосовно, будь-які обмеження на розділення тузів або кількість карт, які можна взяти для розділення тузів.
  4. Якщо застосовно, будь-який спеціальний графік платежів чи коефіцієнти виплат

1.4 Шаф-машинка та “башмак”

Шафл-машинка має бути спроектована і виготовлена ​​таким чином, щоб підтримувати цілісність гри. Шафл-машинки та стійки для скидання повинні перевірятися кожен ігровий день перед тим, як покласти в них карти, щоб переконатися, що “башмак” або інший пристрій не пошкоджений, працює належним чином і не був скомпрометований будь-яким чином, який може вплинути на цілісність гри.

1.5

Значення карт, що містяться у колоді, наступні:

  • Карта від 2 до 10 має власний номінал;
  • Валет, жінка чи король мають значення 10;
  • Туз може мати значення 1 або 11, якщо значення 11 не дасть гравцеві або дилеру більше 21 очок – у цьому випадку він має значення 1.
  • Стандартна колода блекджека повинна містити 52 карти чотирьох мастей (черви, бубни, трефи та піки), кожна з яких складається з карт з числами від 2 до 10, а також валета, пані, короля та туза.

2. Ставки

2.1 Загальні правила

2.1.1 Перед роздачею першої карти для раунду гри гравець повинен зробити ставку.

Ставки мають бути виплачені як виграшні, якщо відбудеться одна з наступних подій:

  • Сума переваг карт гравця становить 21 або менше, а сума значень карт дилера більше 21;
  • Сума переваг карт гравця перевищує суму значень карт дилера, а сума переваг ні карт гравця, ні карт дилера не перевищує 21;
  • Гравець має блекджек, а дилер — ні.
  • Ставки будуть програні щоразу, коли гравець не має виграшної руки, за винятком випадків, коли цінність руки гравця дорівнює цінності руки дилера. Дилер збирає всі програшні ставки, крім випадків порушень.

2.1.2 За винятком випадків поділу пар, подвоєння ставки або страхової ставки, жодна ставка не може бути збільшена, зменшена або відкликана після роздачі першої картки раунду. Усі ставки в блекджеку повинні бути зроблені відповідно до ігрового забезпечення та виходячи з доступних коштів гравця.

2.1.3 Ніякі ставки не можуть бути прийняті системою, збільшені або скасовані після закінчення таймера системи, що вказує на те, що час для розміщення ставок минув. На цьому етапі дилер, який оголошує гру, повідомляє «Ставок більше немає». “Ставок більше немає” має бути оголошено до того, як із шуза буде витягнута перша карта.

2.1.4 Після відкриття останньої карти та оголошення дилером результатів раунду система автоматично обробляє ставки на столі: збирає усі програшні ставки та виплачує усі виграшні.

  • Мінімальна та максимальна дозволена ставка відображається на екрані гри.
  • Гравці відповідають за правильне розміщення своєї ставки/ставок.
  • Ставка може бути відхилена системою до того, як картки будуть здані, якщо картки не розміщені вчасно, не відповідають мінімальним або максимальним вимогам до ставок або не вдається зв’язатися з ігровим сервером у разі появи запиту на це.

2.1.5 Несправність системи призведе до анулювання всіх виплат або розіграшів.

2.2 Пуш та винятки

Ставка анулюється і повертається гравцеві, коли сума номіналу карток гравця дорівнює сумі номіналу карток дилера або коли і у дилера, і у гравця блекджек. Ставка гравця програє, якщо у дилера блекджек та сума номіналу карток гравця дорівнює 21, але не блекджек. Ставка гравця програє, коли номінали карт гравця та карт дилера перевищують 21.

2.3 Виплата ставок

  • Виграшні ставки виплачуватимуться з коефіцієнтом не менше одного до одного, за винятком блекджека, який оплачуватиметься з коефіцієнтом не менше трьох до двох.
  • Коли суми рук дилера та гравця рівні, це називається “Push”; ніхто не виграє, не програє.
  • Якщо загальна кількість очок на руці гравця перевищує 21, він чи вона програє та втрачає свою ставку.

2.4 Обробка ставок

Після того, як ставка на страховку, ставка на подвоєння або ставка на поділ пар була підтверджена програмним забезпеченням, жодному гравцеві не дозволяється обробляти, видаляти або змінювати ставки доти, доки рука гравця не буде визначена.

2.5 Страхування

2.5.1 Якщо першою карткою, зданою дилеру, є туз, гравець може зробити страхову ставку, яка виграє, якщо закрита картка дилера – король, дама, валет або десятка. І гравець програє, якщо закрита карта дилера – туз, два, три, чотири, п’ять, шість, сім, вісім чи дев’ять. Страхова ставка робиться шляхом розміщення ставки у розмірі половини суми, поставленої на початкову ставку гравця. Гравець може відмовитись або прийняти страховку, натиснувши на  відповідну кнопку.

2.5.2 Страхові ставки повинні бути розміщені відразу після того, як друга картка буде здана кожному гравцеві, після того, як картка дилера буде відкрита, і до того, як дилеру будуть здані будь-які додаткові картки, крім другої картки.

2.5.3 Усі виграшні страхові ставки мають бути сплачені з коефіцієнтом два до одного. Усі програшні страхові ставки збираються одразу після того, як дилер перевіряє закриту картку на наявність блекджека.

2.6 Подвоєння ставки

Казино може дозволити гравцеві подвоїти ставку на руку гравця, тобто зробити додаткову ставку, що не перевищує початкову ставку гравця, на перші дві картки, які гравець здав. Тільки одна додаткова карта має бути здана на руку, з якою гравець вирішив подвоїти ставку.

2.7 Поділ пар

Якщо перші дві карти, здані гравцеві, мають однакове значення, гравець може розділити руку на дві окремі, зробивши ставку на другу руку, що дорівнює початковій ставці гравця. Якщо гравець розділяє пари, дилер повинен роздати дві карти на кожну руку. Після того, як додаткову картку здано розділеною парою, гравець повинен зупинитися або взяти нічию. Гравець не може розбивати пари, у тому числі пари тузів більше одного разу. На розсуд казино гравцеві, що розділяє тузів, може бути здана лише одна картка кожного туза. У разі поділу тузів, коли гравець отримує другу карту номіналом 10, вона вважатиметься як 21, а не як Блек Джек.

3. Робота з картами та маніпулювання ними

3.1 Перевірка та роздача карт

3.1.1 Після отримання карт за столом дилер повинен розсортувати та оглянути карти. Дилер повинен переконатися, що колоди повні, а карти не пошкоджені, не подряпані і не позначені будь-яким чином.

3.1.2 Піт-бос повинен розкласти карти на столі лицьовою стороною вгору по колодах відповідно до мастила та послідовно таким чином, щоб можна було ідентифікувати кожну окрему карту. Система відеоспостереження казино має зафіксувати цей процес.

3.1.3 Дилер повинен оглянути, продемонструвати, перетасувати та помістити карти в “черевик” за столом для блекджека, де будуть здаватися карти.

3.1.4 У будь-який час, коли карти були видалені з ігрової поверхні столу для гри в блекджек і згодом повернені за будь-який стіл для гри, дилер повинен повторно перевірити та пред’явити карти в порядку, описаному вище.

3.2 Перемішування та перетасовування

3.2.1 Після пред’явлення та огляду карток дилер повинен перевернути карти на стіл лицьовою стороною вниз, ретельно перемішати їх, використовуючи «washing» або аналогічну техніку, перетасувати їх, а потім скласти стопкою.

3.2.2 Після роздачі кожного стоку карток дилер повинен перетасувати картки так, щоб вони перемішалися випадковим чином. Перетасовування карток має відбуватися після завершення роздачі, під час якої було досягнуто розділової картки.

3.2.3 На розсуд казино дилер може перетасувати карти після завершення будь-якої роздачі.

3.3 Зрізання карт

Після того, як картки перетасовані, дилер повинен особисто зрізати картки.

  • Розділова карта повинна бути розміщена через 4 колоди від задньої частини “черевика” в іграх у блекджек.
  • Як тільки розділювальна картка вставлена, дилер повинен взяти всі картки перед карткою розділення і покласти їх в кінець стопки.

3.4 Порядок роздачі карт

Карти можна здавати з роздавального “черевика”, спеціально призначеного для цієї мети і розташованого на столі зліва від дилера. Дилер повинен видалити карти з колоди, а потім помістити їх у відповідну область розкладки. На початку раунду гри дилер повинен, починаючи з першого гравця ліворуч від дилера і продовжуючи рух за годинниковою стрілкою навколо столу, роздавати карти в наступному порядку:

  • По одній карті лицьовою стороною догори кожному гравцеві, який зробив ставку;
  • Одна карта обличчям до дилера;
  • Друга карта обличчям догори кожному гравцеві, який зробив ставку;
  • Друга карта звернена вниз до дилера.

3.5 Гра

  • Після того, як кожному гравцеві та дилеру будуть роздані по дві картки, кожному гравцеві буде запропоновано подвоїти ставку, розділити пари, зупинитися, добрати картку або зробити страхову ставку.
  • Гравець повинен вказати свій намір, обравши відповідну дію за допомогою елементів керування програмного забезпечення в інтерфейсі гравця комп’ютера протягом відведеного періоду часу.
  • Дилер повинен дочекатися сигналу програмного забезпечення про намір гравця перед роздачею додаткових карток гравцю або перед переходом до наступного гравця, за винятком випадків, коли кількість очок гравця становить рівно двадцять один або перевищує двадцять один, і в цьому випадку програмне забезпечення подасть сигнал дилеру перейти до наступного позиції. Якщо з боку гравця немає відповіді та час, призначений гравцю казино, минув, програмне забезпечення вкаже дилеру перейти до наступного гравця без будь-яких дій з рукою попереднього гравця.

3.6 Завершення гри

Наприкінці раунду гри всі карти на столі повинні бути вилучені дилером праворуч наліво, одну поверх іншої, щоб їх можна було легко розташувати перед гравцями у разі питання чи суперечки. Кожен дилер повинен послідовно брати карти лише в одному напрямку протягом будь-якої зміни. Спочатку дилер повинен взяти свої карти і використовувати їх, щоб взяти карти гравців, які додаються в стопку в руці в порядку, протилежному початковому напрямку роздачі, або праворуч наліво таким чином, щоб карти дилера розташовувалися в нижній частині стійки скидання, коли вони поміщаються в стійку для скидання. Після підбору всі картки гравців та картки дилера повинні бути поміщені у стійку для скидання.

3.7 Закрита картка дилера

Дилер не може дивитися або показувати лицьову сторону закритої картки дилера до тих пір, поки всі картки, запрошені гравцями, не будуть роздані ним, якщо тільки відкрита карта дилера не є тузом. Якщо відкрита карта дилера є тузом, програмне забезпечення запропонує гравцям вибрати страховку після того, як вибраний час для операції закінчиться, програмне забезпечення дасть сигнал дилеру перевірити, чи створюється закрита картка Блекджек.

4. Заборонені дії

4.1 Ні казино, ні інші особи не можуть видаляти, додавати або змінювати будь-які карти, за винятком випадків, передбачених цими правилами, і жоден дилер або інший співробітник казино не повинен дозволяти будь-якій особі займатися такою діяльністю.

4.2 Дилер не повинен дивитися або показувати будь-яку лицьову сторону картки до того, як її буде здано.

4.3 Ні дилер, ні піт-бос не повинні рекомендувати гравцеві стратегію гри або рекомендувати правильний розіграш руки, поки у гравця ще не зроблено ставку на результат руки.

4.4 Взяти додаткові картки гравцями та дилерами

  • Гравець може взяти додаткові карти, якщо загальна кількість очок гравця менше 21. Гравець з блекджеком або сумою очок, рівним 21, програмне забезпечення не може пропонувати додаткові карти.
  • Дилер повинен взяти додаткові карти в руку відповідно до сигналу програмного забезпечення, доки дилер не матиме твердої або м’якої суми 17, 18, 19, 20 або 21.
  • Дилер не може брати додаткові картки, незалежно від підрахунку очок, якщо рішення були прийняті по руках всіх гравців і підрахунок очок руки дилера не вплине на результат.

Визначення та правила гри в рулетку

1. Визначення та специфікації

1.1 Визначення

Ставка на “чорне” – ставка на числа, що є чорними.

Ставка на стовпчик — ставка на всі дванадцять (12) номерів в одній (1) стовпчику.

Кутова ставка – ставка на чотири (4) номери, що утворюють кут. Або на наступні чотири числа:

  • Нуль (0)
  • Один (1)
  • Два (2)
  • Три (3)

Ставка на дюжину – ставка на будь-яке з наступного:

  • Цифри від одного (1) до дванадцяти (12)
  • Числа з тринадцятого (13) по двадцять чотири (24)
  • Числа від двадцяти п’яти (25) до тридцяти шести (36)
  • Вісімнадцять

Ставка на число – ставка на одне (1) із наступного:

  • Цифри від одного (1) до вісімнадцяти (18)
  • Числа від дев’ятнадцяти (19) до тридцяти шести (36)

Ставка на парне – ставка на парні числа на колесі рулетки

Внутрішня ставка — ставка в межах поля з тридцяти семи (37) номерів, що відповідають номерам на колесі рулетки, включаючи:

  • Кутова (або “каре”) ставка
  • Ставка на п’ять номерів
  • Ставка на лінію
  • Ставка на ряд
  • Спліт-ставка
  • Пряма ставка
  • Ставка на вулицю (“Стріт”)
  • Ставка на шість номерів (сикс лайн)

Ставка на лінію – ставка на шість (6) номерів, що містяться у двох (2) рядах.

Ставка на непарне – ставка на непарні числа на рулетці.

Зовнішня ставка — ставка, розміщена за межами поля з тридцяти семи (37) номерів, включаючи:

  • Ставка на чорне
  • Ставка на стовпець
  • Ставка на дюжину
  • Ставка на вісімнадцять номерів
  • Ставка на рівні шанси
  • Ставка на непарне
  • Ставка на червоне
  • Ставка на більше/менше

Піт-бос – особа, відповідальна за спостереження за роботою гри.

Червона ставка – ставка на червоні числа

Ставка на ряд або вулицю (стріт) – ставка на три (3) номери поспіль

Спліт-ставка – ставка на два (2) числа

Пряма ставка (стрейт-ап) – ставка на наступне:

  • Число від одного (1) до тридцяти шести (36)
  • Зеро (0)

Ставка на вулицю (“стріт”) — ставка на три (3) числа поспіль

1.2 Фізичні характеристики столу для рулетки:

1.2.1 У рулетку грають на нестандартному столі з цільного дерева розміром 2000×950 мм із стандартною розкладкою для європейської рулетки з одним зеро.

1.2.2 Якщо у грі бере участь більше одного столу, столи для рулетки повинні мати ідентифікаційний номер, код або ім’я, присвоєні казино, на поверхні столу або в ігровому інтерфейсі користувача.

 

2. Ставки

2.1 Загальні правила

2.1.1 Усі ставки у рулетці повинні бути зроблені шляхом розміщення ігрових фішок у відповідних місцях на ігровому полі рулетки. Гравці можуть продовжувати робити ставки до тих пір, поки дилер не оголосить “Ставок більше немає” або таймер системи не почне блимати червоним.

2.1.2 Кожен гравець відповідає за правильне розміщення своєї ставки або ставок на макеті рулетки.

2.1.3 Кожна ставка розраховується строго відповідно до її положення на розкладці, коли кулька зупиняється в комірці колеса.

2.1.4 Мінімальна та максимальна дозволені ставки відображаються на екрані гри.

2.1.5 Ставка може бути відхилена системою до того, як кулька буде запущена через те, що вона не була розміщена вчасно, не відповідає мінімальним або максимальним вимогам до ставок або через збій зв’язку з ігровим сервером.

2.1.6 Несправність системи призведе до анулювання всіх виплат або розіграшів.

2.2 Виплата

Виграшні ставки оплачуються системою за коефіцієнтами, вказаними нижче:

КОЕФІЦІЄНТ ВИПЛАТИ СТАВКИ:

  • Стрейт-ап 35 до 1
  • Спліт 17 до 1
  • Стріт 11 до 1
  • 4 числа 8 до 1
  • 6-чисел 5 до 1
  • Колонка 2 у 1
  • Дюжина 2 до 1
  • Червоний 1 до 1
  • Чорний 1 до 1
  • Непарне 1 до 1
  • Рівні шанси 1 до 1
  • Низький 1 до 1
  • Високий 1 до 1

 

3. Поводження з колесом рулетки та кулею

3.1 Обертання колеса та кулі

3.1.1 Кулька рулетки повинна обертатися дилером у напрямку, протилежному до обертання колеса, і повинна здійснити не менше трьох обертів по доріжці колеса, щоб вважатися дійсним.

3.1.2 Коли куля зупиняється у певній секції колеса , дилер повинен оголосити номер такої секції.

3.1.3 Після того, як дилер оголосить результат раунду, система автоматично обробляє ставки на столі, збираючи усі програшні ставки та сплачуючи усі виграшні.

3.2 Огляд колеса та кулі рулетки

3.2.1 Перед тим, як відкрити колесо рулетки, піт-бос повинен оглянути його на наявність будь-яких пристроїв, які можуть вплинути на коректність його роботи.

3.2.2 Якість колеса повинна бути перевірена до того, як вона буде відкрита для гри.

3.2.3 Колесо повинно обертатися, щоб переконатися в тому, що всі рухомі частини обертаються вільно і рівномірно, і всі частини закріплені і знаходяться в хорошому робочому стані.

3.2.4 Фізичний огляд проводиться для перевірки гладкості та круглості кулі.

3.3 Гра

3.3.1 У рулетку грають на столі, що складається із двох частин; колесо та макет (стіл).

3.3.2 Колесо поділено по периметру на 37 випадково пронумерованих відсіків; від 1 до 36 та «0». Вісімнадцять цифр – червоні, 18 – чорні, а «0» – зелений.

3.3.3 На столі послідовно з’являються однакові числа, що служать для ставок. Також на макеті є місця для ставок на червоне та чорне, непарне та парне та безліч інших комбінацій чисел.

3.3.4 Гравці роблять ставки на одне чи кілька чисел та/або їх комбінацій. Потім дилер обертає колесо одному напрямку. Коли куля сповільнюється, вона падає до однієї з пронумерованих секцій, вказуючи цим на виграшний номер. Потім камера підвищує виграшний номер на колесі.

3.3.5 Виплати за ставками залежать від того, скільки комбінацій було закрито. Чим менша ймовірність випадання значення — тим вищий виграш. Після того, як всі ставки прийняті або оплачені, здійснюються нові ставки, і шар запускається знову.